EN
Back in 2020, I worked on a 3D animation for the launch of the JBL WIND 2, my first professional project involving 3D. At the time, I had no prior experience with 3D workflows, but I took on the challenge and learned everything I needed along the way, from look development and texturing to lighting and animation.
Fast forward to 2025, and I decided to revisit this project with a fresh perspective and a much more refined skill set. This updated version features improved materials, more realistic lighting, and smoother, more intentional animation, a reflection of how much I’ve evolved as a motion designer.
PT
Em 2020, trabalhei na animação 3D para o lançamento do JBL WIND 2, meu primeiro projeto profissional envolvendo 3D. Na época, eu ainda não tinha experiência com esse tipo de workflow, mas abracei o desafio e aprendi tudo o que precisava ao longo do processo, desde o desenvolvimento de materiais e texturas até iluminação e animação.
Agora em 2025, decidi revisitar esse projeto com um novo olhar e um conjunto de habilidades muito mais sólido. A nova versão traz materiais aprimorados, iluminação mais realista e animações mais refinadas e intencionais, um reflexo claro da minha evolução como motion designer ao longo dos anos.

EN
From a technical standpoint, the original version lacked several key elements that add realism and polish. Materials were too clean, lighting was flat, and the absence of depth of field and motion blur made the animation feel static. The water simulation was also low-resolution. In the updated version, I focused on adding imperfections, cinematic lighting, camera effects, and higher fidelity simulations to bring the scene to life.
PT
Do ponto de vista técnico, a versão original carecia de elementos essenciais para alcançar realismo e acabamento. Os materiais estavam limpos demais, a iluminação era plana e a ausência de profundidade de campo e motion blur deixava a animação estática. A simulação da água também tinha baixa resolução. Nesta nova versão, foquei em adicionar imperfeições nos materiais, iluminação cinematográfica, efeitos de câmera e simulações mais realistas para dar vida à cena.


BEFORE AND AFTER








VIDEO WITH UPDATED RENDERS
ORIGINAL VIDEO
ORIGINAL PROJECT CREDITS
3D Motion Graphics, Materials, Lighting, Rendering: Diego Farias
3D Model: Alexsander Pinto
Production: Circle Lab
DOP: John Arlington
Editing, Cinematography, Color Grading: Guilherme Zollim
DOP: John Arlington
Editing, Cinematography, Color Grading: Guilherme Zollim